Shader Model在PC游戏和显卡的发展史上扮演了非常关键的一个角色,它彻底解放了显示芯片,使得技术人员可以用它去创造接近真实环境的3D世界。换句话说,逼真的场景、细节的毫发毕现、像看电影那样玩游戏已成为现实。无怪乎人们开始把Shader Model版本的高低当作衡量显示芯片价值的重要指标之一。www.PC539.com推荐文章
在Shader Model发展史上,从SM 1.0进化到SM 2.0称得上是真正意义上的技术革命,后者赋予了显示芯片强大的能力,人们在游戏中也领略到前所未有的视觉体验,例如水面光影和雾化等特效的出现使游戏场景更真实。相对而言,SM 2.0到SM 3.0的改进不如SM 1.0到SM 2.0的变化大,SM 3.0除了支持32bit浮点运算是亮点外,其他特效用SM 2.0也可以完成。例如,GeForce 6系列显卡上市时曾大力宣传SM 3.0和HDR(高动态范围)技术,这无形之中就给人一种SM 2.0不能实现HDR或者HDR效果差的错觉。其实在《半条命2∶失落的海滩》中,我们发现使用SM 2.0b的Radeon X800显卡对HDR的支持就很好,只不过SM 2.0的先天不足限制了这些特效的应用罢了。
我们不可否认,SM 3.0的诞生让微软彻底统治了娱乐图形领域。尤其是它更新了统一的渲染语言——全新的HLSL高级程序语言,这大大简化了3D程序的编写工作,同时公正的态度使得程序员不必为NVIDIA或ATI单独考虑优化措施。微软通过DirectX和HLSL从根本上控制了图形技术未来的发展方向,而NVDIA和ATI为了取得更大的市场份额,不得不全力支持。因此从某种意义上来说,真正统治娱乐图形领域的霸主不是NVIDIA,也不是ATI,而是微软。小编这里建议现阶段想购买显卡的游戏爱好者,最好选择支持SM 3.0的产品,因为采用SM 3.0特性的游戏会越来越多。
毋庸置疑,游戏永远是以显卡为首的电脑硬件更新换代的“催化剂”。随着《分裂细胞3》、《孤岛惊魂》(即FarCry)、《帝国时代3》、《使命召唤2》等支持Shader Model 3.0游戏的陆续问世,GeForce FX系列或Radeon 9500系列之前的显卡也面临着“下岗”的命运。究竟什么是Shad
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